こんなスパロボやってみたい

自分は戦闘アニメなんて正直どうでもいいので
快適なシステムとうまく融合されたお話、
そして自分の選択次第で助かったりよくなったりする余地というのを求めてる
そうはいっても戦闘アニメの改善で売り上げが上がってきた作品なのも確かだし
戦闘アニメにも少し触れる

戦闘アニメ

アニメの前に戦闘システムとしての反撃システムについて
案その1:反撃回数の最大値を援護防御並みに減らす
案その2:最大HPの2割を超えるダメージを受けた時は反撃できないようにする
1ターンで1分として1フェイズで30秒とすると30秒で何体に攻撃できるんだと思ってしまうから
何らかの制限があったほうが想像しやすいというだけ
案その2の2割ってのは適当なので別に1割でも3割でも5割でも想像しやすいならそれでいい
で本題の戦闘アニメ
特に反撃についてなんですが相手が接敵攻撃をしたときに回避もしくは防御と同時に反撃を行うものではないかと思うので
回避しながら反撃、防御しながら反撃をしてほしい
反撃専用武器とかでもいいから
つまり敵が攻撃を仕掛けてきて味方機は対応しつつ反撃した後、相手が距離をとるもしくは沈黙する
という流れにしたい

システム

戦闘準備編

案その1:強化パーツはなくす、もしくはフル改造ボーナスで汎用ボーナスと専用の強化パーツが付くようにする
案その2:個々の強化パーツをなくして部隊全体にかかる部隊パーツを3つ程度つけられるようにする
案その3:PPによる強化をなくしてスキルパーツ制にする(エンディングを迎えるまで取り外せない)
案その4:PPによる強化をなくしてステは熟練度制スキルはスキルパーツ制にする(エry
案その5:PPによる強化をなくしてステもスキルもレベル依存にする(10レベルごとに各レベルに見合ったスキルをつけられる)
案その6:PPをやめ経験値もやめレベルやスキルは話数依存にする
案その7:PPをやめ経験値は部隊全体のものとして扱い改造も部隊全体一律で行うようにする。そのかわり違いをつけるために部隊レベル10ごとにひいきのパイロットにエースポイントを1付与できるようにする(攻撃命中回避防御SP1割増し)重複可
案その8:サブオーダーをなくして経験値は出撃最大機体数の平均×0.6、資金は控えの人数×平均レベル×100、撃墜数は出撃最大機体数の平均×0.6端数切り上げを控えのメンバーに付与する
 
とりあえず眠いので中断